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梦幻诛仙2多人PK法宝配置攻略
时间:January 1  来源:互联网

现在有用的法宝无非就是重伤,散财,丧志。。之类,本篇主要讨论这些法宝应该什么职业带最符合效益。

首先要先说御风。

1个双圣巫的队伍,圣巫占了队伍人数的2/5。除非是修为差距很大的,或者是等级差距很大的队伍。否则,御风一定要带。少带个散财,少带个重伤也不能把御风丢掉。御风除了抢一速,还有卡对方速度的作用。例如,本方丧志卡到对方丧志点,散财点之上。或者输出的速度卡到别人散财点和复活点之间。

再说重伤,和散财。

为什么这2个要一起说,因为这2个是密切联系在一起的。一个是矛,一个是盾。总体来说,目前重伤优势略大于散财。我这么说,因为现在禁疗宠横行,主流队伍清一色禁疗很多。禁疗必死,散财只能在拉复活药之后起作用(复活药的数量是比不过怒气的,怒气一个=2个重伤,被打还加怒气)。而重伤只要速度落后于人,根本就没法防御。(话说速度快的可以上金刚和斗转)。。所以现在越来越多人追求极限速度。总体来说,需要研究本方和对方实力哪方较强。强的一方多带重伤,弱的就多带散财。顶级队伍一般都是2重伤2散财。

说说丧志。

前面说得都是法宝第3格的技能,丧志是第2格和上面不冲突。丧志也是越多越好的,50怒换别人100怒,速度快的预估对方要使用法宝还可以浪费对方一回合,等于半个封。速度慢的丧志也可以防对方1速圣巫乾坤。(但用处比较小,一场比赛能出乾坤的次数不多)。既然如此,低速的职业可以考虑带镇压代替丧志,但是镇压的怒气消耗过大挺麻烦。

既然说丧志,就不能忘掉治愈。

同样是第2格技能,冲突了。前面说到,重伤优势大于散财的,游戏中要杀人比防住对方杀人简单得多。散财点被控制或被丧志怎么办?多个+血点比较稳妥。治愈消耗的怒气也是比较大。

最后说风行,为了抢1速没办法。

除非圣巫是体圣巫,但是本人感觉体圣巫很垃圾。体圣巫再强也还是要被睡,还是要被丧志。在输出如此高的时代,你体圣巫还没出手就被高速重伤+输出搞倒了,血多会抵抗一点得到了什么?当然我指的是实力差不多的队伍打,当然你修为高出对方2-3倍当我没说。那就真的象某些人说的,有钱怎么玩都行。不过我的原则还是,花同样的钱比别人玩得强才是技术。

最后1格技能用得很少,一般高速的职业带乾坤,普渡。

低速的带驱邪。没什么好说的。至于第1格技能,不是解封就是驱鬼。驱鬼有1个人就够,也没什么好说的。

上面的分析完毕,可以看到。我的意见是目前顶级pk中只需要以上几个法宝技能,其余全部是垃圾。也不是说其他没用,只是相对这些根本没地位了。那5个职业应该怎么带法宝呢?第3格技能,2重伤2散财1御风,第2格,2sw风行,2丧志+1治愈。似乎是最好的选择。

sw2个至少有一个风行重伤,另外一个重伤和散财都行。如果2sw都重伤了,医生就丧志散财。反之,医生就丧志重伤。(医生是除了sw外最高速的职业,丧志必然携带者)。当然医生也可以选择治愈重伤,既然重伤和丧志都是速度快的占优势,一起带比较好。治愈和御风一起由最慢速的输出带比较符合效益,快一点的输出就必然只能带丧志散财了。话说,如果感觉自己战队实力坚强,想速战的队伍可以考虑多1重伤少个散财,不过这打法感觉还是有点冒险,万一 sw不是一速或散财点和复活点的速度被对方卡到中间。。会死得很惨

有人会说,你说那么多全部是废话,哪有那么多极品的法宝在一起啊?我想说,这是一个目标。只能说大家别浪费精力和修为去点一些无谓的法宝,如果是为了pk,其余一切和这些技能无关的都应该舍弃。法宝不够极品怎么办?以下是我对法宝技能优先选择的看法: 风行>御风>散财>重伤>丧志>治愈。就是说,要先保证前面的数量够了,才去考虑后面的。说到这里,要补充一下,刚才说体圣巫无用是纯针对全体圣巫。有一种玩法是,为了法宝的更好搭配。其中一个全敏圣巫放弃风行(改用丧志,特别是自问速度肯定抢不过别人的sw)。因为风行只是抢1速,其实没实际用途。但依然要保证速度超越其他一切职业,一个不小心给你来个乱敏,你还未必就是4速。