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《三国杀OL》5月25日更新维护公告
时间:April 12  来源:互联网

亲爱的三国杀Online玩家朋友:

《三国杀OL》将于5月25日5:00-12:00对全区服务器进行停机版本更新,届时玩家朋友们将不能正常登录大区进行游戏,请大家提前下线以免造成不必要的损失。如果在预定时间内无法完成更新内容,开机时间也将继续顺延。

维护结束后,可至游戏内系统信件领取版本更新礼包,礼包包含银两*100。

本次2.88版本更新主要内容:端午节新模式“同舟共济”,新皮肤收藏册系统上线,新增会员特权,国战新增武将于吉,孙策技能调整,伤害结算流程优化,录像圈系统新功能……等。

详情如下:

端午节新模式“同舟共济”

随着端午节的脚步声临近,全新的活动模式“同舟共济”欢乐开启。你可以与另一名玩家组成同一势力的龙舟小队,与其他三支代表不同势力的队伍展开混战竞技,收集龙船至宝或击败所有敌人,即可获得最终的胜利。快叫上你的另(hao)一(ji)半(you)一起来吧!

        专属双势力武将:

刘琦    男,3体力,蜀群势力

问计:队友的出牌阶段开始时,你可令其交给你一张手牌,若此牌为锦囊牌,则非队友角色计算与你的距离+1直到你的下个回合开始。

屯江:结束阶段开始时,若你于本回合的出牌阶段使用过至少两张牌且未造成过伤害,你可以选择一项:1.你摸两张牌;2.队友摸两张牌。

唐咨     男,4体力,魏吴势力

兴棹:锁定技,若你和队友持有的龙船至宝数合计为:1个以上,你具有技能“恂恂”;2个以上,当你或队友使用装备牌时,其摸一张牌;3个以上,你和队友跳过判定阶段。

       游戏规则:

选将规则:游戏开始时,系统随机决定玩家的势力,同势力的角色为队友,每个势力两名玩家,玩家只可选择本势力的武将(玩家选将时可以看到队友的选将)。

龙船至宝:游戏开始时,每个势力的随机一名角色得到一个龙船至宝,1号位角色所在的势力额外获得一个龙船至宝,场上共5枚龙船至宝。对敌人造成伤害可以获得其1个龙船至宝,杀死该敌人可以获得其所有的龙船至宝。

胜利条件:满足一下任意条件游戏结束:(1)在新的一轮开始时,若你的势力获得的龙船至宝至少为4个,则你和队友获胜;(2)消灭所有敌人。

新皮肤收藏册系统上线

新皮肤收藏册系统上线,每一部收藏册都有一个有趣的共同点,玩家可以从“皮肤管理-收藏册”打开界面,查看自己不同皮肤主题系列的收藏进度(本次上线的第一册为“谋定天下”)。

注:(1)皮肤收藏册内的皮肤属于新增的“限定”品质,限定皮肤不可以合成,可以分解

(2)除开皮肤包以外,后续运营活动也可以获得限定皮肤,敬请期待

新增会员特权

1、新增会员专属身份局特权武将王允,Vip10可免费使用。

王允     男,4体力,群势力

连计:出牌阶段限一次,你可以交给一名其他角色一张【杀】或黑色锦囊牌,并令该角色使用牌堆中的随机一张武器牌。然后该角色选择一项:1.对除你以外的角色使用该牌,并将装备区里的武器牌交给该牌的一个目标角色;2.视为你对其使用此牌,并将装备区内的武器牌交给你。

谋逞:觉醒技,当其他角色使用因“连计”交给其的牌累计造成伤害达到3点后,你失去技能“连计”,然后获得技能“矜功”。

矜功:出牌阶段限一次,你可以将一张装备牌或【杀】当一张随机锦囊牌使用(三选一),然后本回合的结束阶段,若你于本回合内未造成过伤害,你失去1点体力。(包含王允的两个专属锦囊——【美人计】和【笑里藏刀】)

2、VIP9以上用户选将前座位展示优化调整

原VIP9以上用户,游戏开局选将前座位展示优化,导致国战模式中玩家游戏体验较差,自版本更新后,国战模式将不支持VIP9座位展示优化。

新增国战武将于吉

国战新增武将于吉,或许将改变国战的格局!

于吉     男,1.5体力,群势力

千幻:当与你势力相同的一名角色受到伤害后,你可以将一张与你武将牌上花色均不同的牌置于你的武将牌上。当一名与你势力相同的角色成为基本牌或锦囊牌的唯一目标时,你可以移去一张“千幻”牌,取消之。

武将技能调整

身份局孙策

孙策觉醒后获得的【英姿】改为了界·周瑜的【英姿】。

在孙策设计诞生之后,周瑜经过界限突破,对“英姿”做出了调整。与之同时,所有竞技模式下的孙策都已经同步为界限突破后的“英姿”,只留下身份局的孙策未使用新的“英姿”。而且身份局的孙策在经历重重波折而艰难觉醒后,往往面临摸到了一堆防御牌却只能弃掉的窘境。还未来得及完全展示自己的实力,就夭折在反贼绝望的反扑之中。基于以上几点,我们对身份局的孙策进行了调整,现在孙策觉醒后可以获得界限突破后的“英姿”了。这个改动使孙策在各个模式下的技能得到了统一,减少了玩家的误判断。同时也改善了觉醒后孙策的生存窘境。

伤害结算流程优化

在伤害事件流程中,有以下几个时机:造成伤害时;受到伤害时;扣减体力;造成伤害后;受到伤害后

在这些时机中,每个时机点都可能会有若干个技能同时触发。以前这些技能没有进行分类,所以看上会出现一些“结算不统一”的情况出现。

现在我们优化了这个流程,明确了技能效果的分类,按分类区分技能的触发时机,使伤害事件流程变得更合理。这次改动主要是针对“造成伤害时”和“受到伤害时”这两个时机进行调整的(同时机武将技能先于装备技能的原则不变),这两个时机的技能各分成了两类。

具体变化如下:

1. 造成伤害时:

首先触发和伤害点数有关的技能,例如:裸衣、暗箭等增加伤害点数的技能;

然后触发和伤害点数无关的技能,如可以防止伤害(无言、制蛮等)的技能,或是其他效果(耀武)的技能。

2. 受到伤害时:

首先触发和伤害点数有关的技能,例如:骄矜、仇海等增加或减少伤害的技能;

然后触发和伤害点数无关的技能,如可以防止伤害的技能(仁心、贿生等)或是其他效果的技能。

其他时机的技能触发时机和发动顺序不变。

如此一来,伤害事件在大部分时候均和以前没有变化的情况下,小部分和伤害点数有关的复杂结算更加清晰和合理了。

录像圈系统新功能

1、增加播放次数显示和删除他人评论功能。

2、录像页下新增巅峰竞技标签,系统会定期推送竞技场中的高端对局到这里。

游戏优化

《三国杀OL》一直在根据玩家的反馈和建议对系统进行不断地优化调整,以为各位玩家提供更佳的游戏体验。本次进行的优化包括:

1、优化竞技场宝箱显示风格

2、优化好友系统的界面

3、增加师徒系统的引导

a、拜师成功后,如果师徒双方不是好友,发起拜师的一方自动发起一次好友申请

b、增加新手初次界面引导

c、回归系统中增加师徒内容

4、优化三国秀套装购买价格不一致的问题

以上为2.88版本全部更新内容,请各位玩家在停机更新期间耐心等待。我们会在未来的日子里继续秉持“打造精品游戏,用心服务玩家”的理念不断提升《三国杀OL》的游戏品质。同时感谢每一位陪伴三国杀Online一路走来的玩家朋友,您的认可是我们动力的来源,希望您能一如既往地支持和理解我们的工作,谢谢!


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